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Digital Chocolate 创始人特里普·霍金斯 (Trip Hawkins) 自离职以来首次公开谈论这家移动出版商,称该公司过于关注 Facebook。
霍金斯同时也是 EA 和现已不复存在的 3DO 公司的创始人,他在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,Digital Chocolate 在 Facebook 上的投资比其竞争对手要多,因此当 Facebook 开始削减“游戏垃圾邮件”时,该公司就陷入了困境。
衰落的 Facebook
这一决定打击了 Digital Chocolate 病毒式推广游戏的努力,导致其游戏的月活跃用户率和日活跃用户率均下降。
霍金斯说:“病毒式传播的变化会降低你的 MAU,而退货率的变化又会降低你的 DAU;如果你降低 DAU,那么你就会减少收入。”
“然后如果你再减掉 30%,那么收入就会完全减少。”
霍金斯声称这些变化是“游戏公司必须接受的”,但这些变化恰好发生在 App Store 兴起之时,这意味着 Digital Chocolalte 从一开始就“落后了”。
“我确实认为 Digital Chocolate 会做得更好;今年它在移动端的表现已经有所改善,只是有点晚了,”他补充道。
未来重点
对于出版商的未来,霍金斯表示,移动市场的出版商现在需要集中精力提高“与虚拟商品经济的整合,以及如何在该经济中运用良好的营销和促销原则,并让消费者愿意花更多的钱。”
霍金斯补充道:“我真诚地相信,那些在虚拟商品上花费大量金钱的顾客是非常满意的顾客,因为他们基本上就是世界之王。”
“即使在游戏上花费仅一千美元的人也会对自己在游戏中的表现产生令人难以置信的主导感。”
他补充道,由于涌入新平台导致用户获取成本大幅上升,开发人员需要调整重点。
必须通过有效的货币化来满足获取成本,“你不能只是想着‘哦,这个游戏很有趣,很棒’或者‘哦,这个游戏可以留住玩家’——这是不够的。”
完美风暴
在临别之际,霍金斯被问及他认为哪个市场领域未来将提供最大的机遇。
“毫无疑问,平板电脑是最佳选择。我认为平板电脑是完美的风暴,”霍金斯回答道。
“它将成为历史上增长最快的设备,被各阶层人士使用
“每个人都喜欢平板电脑,每个人都开始消费内容并花钱。所以这看起来将是一个极其庞大的市场。”
就在霍金斯接受采访的几天前,网上有报道称,作为精简计划的一部分,Digital Chocolate 将解雇 180 名员工。
[来源:GamesIndustry.biz]