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Evolve 的第一次小组讨论讨论了智能手机与游戏机的话题。
会议由 Digital Legends 首席执行官 Xavier Carillo-Costa 主持,其他成员包括 Fishlabs 首席执行官 Michael Schade、微软第一方业务开发经理 Phil Waymouth 和 Mobile Entertainment 的 Stuart Dredge。
“移动设备的销量比游戏机还多,而且移动设备在处理能力和图形质量方面也正在迎头赶上,”Schade 说。
韦茅斯警告说,这种比较并不只是关于纯粹的处理。
“还有其他考虑因素;对于移动领域来说,功率与电池消耗更重要。我们需要考虑游戏机和智能手机上的体验,”他说。
“这款游戏机将始终为您的家庭提供优质的体验,但我们也为 Live 服务投入了大量资金,该服务为我们所有的游戏提供了保护伞。一个平台的存在并不排除另一个平台的存在。”
“你需要将图形、用户界面和游戏玩法分开,我们在《无尽之剑》等游戏中就看到了这一点,”德雷奇指出。“我们可以在移动设备上制作主机品质的游戏,但这并不意味着我们就应该这么做。”
价值认知
“问题在于,当一款主机游戏售价 60 美元,而 EA 却经常以 99 美分的价格出售其 iOS 游戏时,你该如何向消费者解释其价值呢?”Schade 问道。
这引发了对商业模式的讨论。
“与零售游戏相比,数字游戏的感知价值要低得多,那么我们该如何应对呢?”卡里略·科斯塔问道。
“我们看到 Nvidia 的 TegraZone 和 Apple 的精选广告等付费频道。这些并没有改变游戏的价格,但却凸显了游戏的质量,”Schade 说道。
“Zynga 和 BigPoint 等公司专注于制作低质量的游戏,但我认为我们需要高质量才能获得成功。”
闪耀的地方
韦茅斯认为:“移动内容价格从 9.99 美元降到 99 美分是因为价格经济学,但转向免费增值则完全是另一回事。”
“我们为 Xbox 和 Windows Phone 设立了托管和非托管渠道。这些渠道可以很好地共存,但对于我们的托管产品组合,我们更看重游戏的质量。”
Schade 长期以来一直主张应用商店,尤其是苹果的 App Store,应该有特定的付费渠道来重点介绍游戏,并且允许价格维持在 10 美元以上。
“尽管售价为 9.99 美元,《浴火银河 2》的销量仍然很好,为我们带来了利润,但我仍然希望能在 App Store 上开设一个付费商店,以提高知名度,”他说道。
“如果苹果希望开发者投资一两百万欧元来制作一款游戏,那么这样的促销活动就需要更加可靠或可预测。”